Mage Knight Fraktionen


" Atlantisches Imperium "

Wenn man an Atlantis denkt, mit seinen berühmten Legionen, den Blitzwaffen und den riesigen Kriegsgolems, so ist man an das Römische Reich auf der Höhe seiner Macht erinnert. Die Magier der Gilde mögen Atlantis mit eiserner Hand regieren, doch ist Imperator Nujarek durch die öffentliche Verkündung von Tezlas Avatar zum mächtigsten Mann im Imperium geworden. Nun, da seine Bestimmung vor ihm liegt, strebt Nujarek danach, Atlantis im Namen Tezlas zu reformieren und die Menschheit in ein Zeitalter der Eroberungen und der Siege zu führen.


" Schwarzpulver-Revolutionäre "

Die Schwarzpulver-Revolutionäre kann man sich als verzweifelte Freiheitskämpfer vorstellen, die mit Gewehren, Kanonen und dampfgetriebenen Golems gegen die tyrannischen Magier vorgehen. Nach Jahrhunderten der Unterdrückung und der Verfolgung durch die herrschende atlantische Magokratie beginnen die Revolutionäre nun zurückzuschlagen. Nachdem die Republiken von Khamsin und der Nordländer ihre Gebiete vom atlantischen Imperium befreit haben, geht der Kampf in eine neue, blutigere Phase über. Die Revolutionäre werden alles daran setzen, ihre hart erkämpfte Freiheit zu bewahren und gleichzeitig Millionen von Menschen zu befreien, die sich immernoch unter atlantischer Herrschaft befinden.


" Dunkle Kreuzritter "

Die dunklen Kreuzritter setzen sich aus Armeen an Skeletten, Zombies, Vampiren, Nekromanten und Gladiatoren zusammen, die jeden gnadenlos abschlachten, der sich ihnen in ihrer Mission, das Land zu beherrschen, entgegenstellt. Beweist ein Krieger lange genug seinen Wert, kann er oder sie die Unsterblichkeit eines Vampirs erlangen oder in die Kunst der Nekromantie eingeführt werden, um die ruhelosen Toten zu reanimieren und zu kontrollieren.


" Elfen-Lords "

Die Elfen-Lords kann man sich als eine selbst ernannte Friedenstruppe vorstellen, die mit verzauberten Waffen und den stärksten magischen Fähigkeiten ausgestattet ist und auf Jahrhunderte von Kampferfahrung zurückblicken kann. Nun, da sich das Magiepotential im Land quasi verdoppelt hat, wird sich die wahre Macht der Hochelfen von Rivvenheim offenbaren und die Elfen-Lords werden das Chaos aufspüren und ausmerzen, wo immer sie es auch finden.


" Ork-Khans "

Die Ork-Khans erinnern an die Mongolenhorden, die aus dem Steppen strömen, um zu plündern und zu brandschatzen. Orks sind sehr listig und haben ein angeborenes Verständnis für Kampf, Strategie und Taktik. Sie sind keine einfachen Gegner und können das Schlachtenglück oftmals mit ihrer bloßen Wildheit und Wut wenden.


" Elementare Freifesten "

Die Elementaren Freifesten kann man sich als kleine, versteckte Enklaven aus Kriegern und Naturpriestern vorstellen, die einen Guerillakrieg gegen eine schier unüberwindliche Übermacht führen. Die Freifesten sind eine Streitmacht bestehend aus Waldelfen, Zentauren, Trollen und Feen, die mit magischen Werkzeugen ihren Einfluß zu mehren und ihre Feinde zu vernichten suchen.


" Solonavi "

Wesen von uralter Macht und unbekannter Herkunft. Die Solonavi bieten jedem, der bereit ist ihren Preis zu zahlen, militärische Unterstützung von ungeahntem Ausmaß an. Als Bezahlung aktzeptieren sie jedoch weder Gold noch Reichtümer, sondern nur Treueschwüre, Gefälligkeiten und Versprechungen.


" Drakonier "

Die Drakonier kann man sich als mystisches Drachenvolk vorstellen. Drakonier sind einsame Kriegsmönche, die auf ihren Wanderungen nach physischer, magischer und körperlicher Weiterentwicklung streben.


Weitere, ausführlichere Beschreibungen gibt es auf >Strats-Welt<



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